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・ω・)ノ
 
ふぅ、わからん・・・・ (・ω・
 
 
 
 
 
<本日のトピックス>
  • [シエ天] リハビリがてら?
  • [雑 記] 四則演算では、やっていけない現実・・・・
     
     
  • [シエ天] リハビリがてら?
    リハビリがてら(?)、アラカに行きました(と、言ってもお休み2日だけですが)。
    しかし、今までよりも時間が取れないと言うか、別作業をやっているのでアラカと、
    デイリー作業(ヘリオト、テンペル)だけこなして終了でした。
     
    アラカ、扉を開けるためにロボx2、龍族(戦士系)x1の龍族だけを倒して
     
    ダッシュ!
     
    と、思ったのですが・・・・龍族倒してダッシュのとゆうに団子に・・・・(-ω-
    MOBリンクしない場所だったので、スキル復帰してムルガン、スラマを倒して
    遺物5万ちょっと、プラチナx3、宝箱からユニ防具x1、道中ユニx1でした。
    ソードが@2周ぐらいで、防具3箇所目とれますね。
     
     
    そして、明日には・・・・たぶんキュア2がLv50になっているはずです。
    Lv50になったら、課金イベントでもらったアヌハルト一式が装備できるので
    ID(アラカ、ウダス)にいけるようになります。まぁ・・・・ぶっちゃけアクセがないので
    フォーカスに難ありですが、ポエタ産なら集まるから問題ないでしょう(タブン
     
    製作放置でLv50なので、スキルも装備も一切更新なしです。
    スティグマあけて、Lv55にしてアラカデビューして・・・・金策ですね。
     
     
  • [雑 記] 四則演算では、やっていけない現実・・・・
    今、やり直しがきくなら・・・・英語と数学を勉強したいです。
    英語はかれこれ、2年以上英会話に行っているので、だいぶましになったはずですが、
    数学は相変わらずです。
     
    数学の何が必要かって、三角関数、行、列あたりです。
    今の本職では、まったく使わない分野なのですが副職のゲームプログラム関連では
    この辺を理解していないと、お話になりません・・・・。
     
    簡単に言うと、2Dプログラミングでも登場するのですが、シューティングや
    アクションゲームのキャラクターの移動には、単なる横移動の場合
     
     現在の位置 + 移動速度 = 次回の位置
     
    になります。
     
     X + Speed = 次回の位置
     
    とでも、表現すればよいのでしょうか?
    プログラムだともっと簡単に・・・・
     
     x += Speed;
     
    と書くのですが、例え縦移動Yの場合、上記同様に
     
     Y + Speed = 次回の位置
     
    ですよね。
    では、斜め移動(右上)の場合どうなるでしょう?
     
     X + Speed = 次回のX位置
     Y + Speed = 次回のY位置
     
    ですよね。
    と、なった方は数学の勉強やり直しです。上記の式を座標的に考えると
    今の(X,Y)と、次回の(X,Y)の関係は底辺X ~ 次回のX、高さY ~ 次回のYになり
    この長さは両方Speedになります。
    つまり、底辺と、高さの長さはSpeedの為、二等辺三角形ができます。
    二等辺三角形の斜面の長さを覚えていますか?
     
     1:1:√2
      ↓
     √2 = 1.41421356
     
    と、言う事で斜めに移動すると1.4の移動値になり縦に移動したり横に移動した場合にくらべ
    4割ほど移動量が増えるのです。そこで、斜めに1移動した時の座標を求めるのに
    三角関数を利用するのです。
     
    角度(45度)と斜面の長さ=移動量(Speed)からコサインでX座標、サインでY座標が
    求められるのです・・・・。まぁ、今回は図がないのでなにを言っているか・・・・分からないところも
    あると思いますが、要するに数学を・・・・勉強しないとゲームプログラムは作るのに挫折する
    可能性が高いって事で。

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    [ 2012-02-24 (Fri) 17:00 ]   Comment(0)
       Category:雑記:なんとなく
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