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・ω・)ノ
 
座標表現に慣れません・・・・ (・ω・
 
 
 
 
 
<本日のトピックス>
  • [シエ天] アラカとチケット消化
  • [雑 記] 開発日記
     
     
  • [シエ天] アラカとチケット消化
    例のごとく、アラカソロを実施し遺物5万ぐらい、プラチナx1、スラマ武器でした。
    武器を砕くと・・・・青かった、しかも64とか・・・・orz
     
     
    そのあと、アイテム整理とヘリオト製作、孤独チケット消化を実施し終了。
    孤独はソードx2、ボウx2、キュアx1、スペx1、シャドウx1、7試合行い
    負け1試合。しかも、シャドウ・・・・(-ω-
     
    相手はキュアだったのですが、勝ちx2、負けx1ぐらいで進んで行って第3ステージまで
    もつれ込み、橋ステージ。ポイント的にはこちらが勝っていたのですが、スキルもPOTも
    CTでHPも半分ぐらいだったため、ハイド2でしばらくお座り。
     
    CTあけたので戦闘開始だったのですが、段差をましたに降りたはずが、横滑り落下が
    続けて2度も発生し、落下負け2回・・・・。当然逆転され終了・・・・。
     
    ハイドウォークいれてタイムアップ狙ったほうがいいのだろうか・・・・と、真剣に
    考えてしまいました。
     
     
  • [雑 記] 開発日記
    最近、ちょくちょく記載している、ゲーム開発のお話です・・・・。
    2Dゲームの場合、2次元表記のため基本的に座標軸はX軸とY軸になります。
    そして、ディスプレイ基準で横軸をX軸、縦軸をY軸として物事を考えます。
    例えば2Dアクションゲーム(シューティングなど)で上下移動させたい場合は、
    キャラクターの位置Y軸を加算、減算し、左右移動させたい場合はX軸を加算、減算します。
     
     
    しかし、3Dゲームの場合座標軸はX、Y、Zとなり、X軸 = 横軸(2D表記と同じ)
    Y軸 = 縦軸(2D表記と同じようで、同じでない)、Z軸 = 奥行き(3D独特)となります。
    このY軸とZ軸の関係が曲者で2Dの場合、キャラクターの前後移動はY軸だったのですが、
    3Dの場合Z軸(奥行き)になります。3DのY軸は縦軸(高さ)のため、キャラクターの
    ジャンプなどを表現する時に利用する事となります。
     
    3Dゲームの場合、ごくごく当たり前の事なのですが・・・・2Dゲームメインで開発していたため
    よく、たまに、間違えてキャラクターが意図せず空中浮遊したり、地面にもぐったりします。
     
     
    元々は、2D横アクションだったのが、2.5Dアクションゲームになったため・・・・
    自分の中でこのような問題が発生しています。ちなみに、2.5次元とは、3次元的表現と
    2次元的表現が混ざっている物をさすために作られた造語です。

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    [ 2012-02-29 (Wed) 12:00 ]   Comment(0)
       Category:雑記:あいぉん日記
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